هل سقط نظام ألعاب MMO التقليدي ؟

نشر في أبريل 23, 2012

على الرغم مما يراه الكثير من تأثير ألعاب الإشتراك الجماعي (Massively Multiplayer Online) على الكثير من الناس ومما يسمعه من الكلام عن ابداعها في ربط الكثير من الناس في مغامرة واحدة بين الآلاف من المغامرات الأخرى، وما نشهده الآن من اجتياح هذه الألعاب لعالمنا العربي سواء كانت World of Warcraft ، Star Wars The Old Republic ، أو غيرها من الألعاب إلا أن هذه الألعاب ذات رسوم الإشتراك الشهري تشهد خطراً جديداً وهو : ألعاب الإشتراك الجماعي المجانية Free To Play MMO (F2P MMO) .

للكثير من الناس، بدأت هذه الألعاب بصدور لعبة World of Warcraft  في الثالث والعشرين من نوفمبر 2004 من Blizzard Entertainment، ومنذ لحظة نزولها حصلت هذه اللعبة على شعبية لا مثيل لها، حيث أتت مكملة لسلسلة Warcraft المشهورة، كان نزول لعبة كـWoW شئ مبهر، فقد كانت هذه اللعبة سابقة لجميع الألعاب في طريقة تقديمها، فمن كان يتوقع أننا وصلنا لزمن لا تَحُدنا الألعاب فيه بما يكتب خلف علبها مثل : لعب جماعي يصل لأربع لاعبين في الغرفة، أو 16,12, أو حتى 32 لاعباً في الغرفة، بنزول WoW، اتضح للكثير من مطوري الألعاب أن مستقبل اللعب ربما يقع في فكرة الإشتراك الجماعي على النطاق الواسع الذي بدأته WoW، وان لم تكن Wow البداية الحقيقية للاشتراك الجماعي، إلا أنها ربما ما أشهر هذه الفئة من الألعاب.

توالت الشركات، واحدة تلو الأخرى، تمشي على إثر Blizzard، فأتت Turbine Games في عام 2006 بـDungeon and Dragons Online، وتبعتها في السنة اللاحقة بـLord of the Rings Online، وقامت Sony Online Entertainment بتنزيل Everquest بجزأيها في عامي 1999 ، 2004، والكثير من الشركات الأخرى تبعت هذا النظام الذي أثبت نجاحه الهائل في الثامن والعشرين من أكتوبر 2008 عندما أعلنت Blizzard عن تعدي الإشتراكات فيها حاجز الإحدى عشر مليون مشترك مما حصّلها على لقب موسوعة جينيس العالمي لاكثر الألعاب اشتراكاً على الحاسب الشخصي ومما اثبت لباقي الشركات امكانية هذه الفئة من الألعاب من تحصيل المكاسب المهولة.

 فيما تلى هذه الأحداث، أخذت كبار الشركات بتصميم ألعاب من فئة الإشتراك الجماعي ليس فقط للحواسب الشخصية بل وأيضاً على الأجهزة المنزلية ومن الألعاب التي تذكر في هذا المجال : MAG، و DC Universe Online، وأمثلة أخرى، كل ذلك كان من الطبيعي حدوثه حتى ظهرت الألعاب الإشتراكية المجانية .

كما لا تُعْرف الحادثة الحقيقية لظهور أولى ألعاب الإشتراك الجماعي، فلا تُعْرف الحادثة التي أظهرت أول ألعاب الإشتراك الجماعي المجاني، ما يجدر ذكره هو أن أولى الشركات العالمية التي غعترفت بجدارة هذا النظام هي Turbine Games عندما أعلنت عن نواياها لتحويل DDO Online إلى النظام المجاني في نهاية عام 2009، وكان ذلك الخبر الذي أخذ الناس بالدهشة، فما كان من الموجود إلا القليل من الأخبار عن هذا النظام، مما حفز الناس لقراءة المزيد عنه.

نظام الإشتراك الجماعي المجاني على الصعيد العام، هو نظام يهدف إلى توفير اللعبة الأساسية مجاناً بحيث لو أعجبت اللاعب ربما يقرر دفع المال عبر نظام متاجر العمليات التجارية المصغرة Microtransactions Stores للحصول على المزيد من نفس الشيء، أما على الصعيد الخاص فقد اختلف الاستعمال لهذه القاعدة الأساسية، فمنهم من استعمل هذا النظام فقط للزيادات الشخصية والخاصة كمن يريد شراء ملابس خاصة أو منزل لشخصيته، ومنهم من استعمل النظام بسياسة “من يدفع يربح”، فمن يدفع يصبح لعبه أفضل ويحصل مكاسب أكثر ومن لا يدفع لا يحصل إلا على القليل، وتعدى الموضوع هذه التطبيقات البسيطة فأصبحت كل لعبة ذات نظام خاص لها يميزها عن غيرها.

منذ أواخر عام 2009 وأخذت الألعاب تتجه نحو مسار الألعاب المجانية، حيث ظهرت ما تعد الآن أكبر ألعاب الـMMO وهي : League of Legends، وهي ما يعد الابن الروحي لـDefense of the Ancients، حيث قامت Riot Games في عام 2009 بانزال League of Legends مجاناً على موقعهم، وأخذ الناس بلعبها والتشهير بها حتى أصبحت في يوليو 2011 اللعبة صاحبة أكثر الألعاب اشتراكاً عندما وصلت الاشتراكات إلى 15 مليون مشترك وبالتالي اللعبة الأولى والوحيدة التي تتفوق على WoW في عدد الشتركين، مما جعل الشركات تراجع أفكارها في الإتجاه الصحيح حالياً لألعاب الـMMO .


بظهور LoL، وتوجه Turbine Games بألعابها نحو التسجيل المجاني، قام اللاعبين والشركات بالاتجاه نحو هذا النوع من الألعاب الذي يحقق مكاسب (وإن يصعب التصديق) أكثر من ألعاب الإشتراك المالي حسب تقارير مجموعة NPD، نحن نشهد في هذه السنة ثورة وموجة هائلة من هذه الألعاب إلى الدرجة التي جعلت حتى Blizzard تأخذ الأمر بجدية حيث قال توم تشيلتون رئيس مصممين WoW في الموضوع  في مقالة مع Gamespot : “أنا اعتقد أننا بالممكن أن نضع ما يشبه المتاجر المصغرة وإن لم نكن سنحول WoW بذاك الإتجاه تماماً، تحول WoW لطريق اللعب المجاني شيء يصعب الكلام فيه في هذه النقطة”.

 ما زال هناك الكثير من الألعاب التي تساري طريق الإشتراك النقدي، ولكن الكثير من الشركات الآن بصدد التحول تجاه الإشتراك المجاني، هل دنيا الإشتراك النقدي في نهايتها، أم أنك ممن مازال يعتقد أن الإشتراك المجاني ذو فترة عمرية بسيطة قد تنتهي قريباً، هل التفرع في التطبيقات النقدية لهذه الألعاب شيء جيد، أم أنك تعتبره غش في بعض الألعاب ؟ بينما تفكروا في ردود لهذه الأسئلة إليكم ببعض الألعاب من كلا الطرفين التي ربما تساعدكم في اتخاذ القرار :

World of Warcraft : http://eu.battle.net/wow/en/

Diablo III : http://eu.battle.net/d3/en/?-

League of Legends : http://eune.leagueoflegends.com/

Heroes of Newerth : http://www.heroesofnewerth.com/spotvid_splash.php

Warface : http://www.warface.com/

Hawken : http://www.hawkengame.com/blog/

Rift : http://www.riftgame.com/en/

Star Wars The Old Republic : http://www.swtor.com/

Age of Conan : http://www.ageofconan.com/

Guild Wars 2 : http://www.guildwars2.com/en/

التعليقات: 11

  1. شقشق بق م - 23 أبريل 2012 في 11:34 م - إقتباس

    مشكلتها انها تسرق الوقت بشكل كبيييييييير
    كنت العب ترافيان (صحيح ماهي mmo ) لكنها تعتمد على اللعب المتواصل
    من لعبي لها سنة كاملة واقل شي العبها 5 ساعات (في النسخ الانجليزية قبل ما تثير عربية حتى مع ادماني عليها شاركت في السيرفر البرازيلي السريع وكمان السريفر الفلندي السريع)

    وصعب تلعب لعبها غيرها معاها

    عشان كذا انا افضل الالعاب الباقية , شخصيا افضل العاب العاب القصة ومكن العب اونلاين في العاب مثل الشوتر و بعض العاب الكونسول

    Thumb up 15 Thumb down 0

    • Altair ص - 24 أبريل 2012 في 12:35 ص - إقتباس

      شقشق بق!!! أهذا أنت
      أحس أنك تغيرت في طريقة ردودك وأسلوبك مقارنة بالأيام الخوالي
      أعني أن ردودك بدت محايدة ومعقولة وبعيدة عن التعصب و….
      أتفكر في أحد المواضيع عملت أنا وإياك شجار حتى الموت بسبب التعصب
      ظننت أنك ماتحب الشوتر أبدا
      هههههه ان شاء الله تبقى هكي ديما Yes Yes Yes Yes

      Thumb up 20 Thumb down 2

  2. ado0o0ly07 م - 23 أبريل 2012 في 11:50 م - إقتباس

    وين لعبة linage II بنسبالي هاذي اللعبة لابد من وضعها

    http://www.youtube.com/watch?v=AwMDSoBoXAs

    بس اللعبة Guild Wars 2 ذي عاجبتني بس يمكن لما العبها ماتعجبني

    Thumb up 3 Thumb down 0

  3. Unlimax ص - 24 أبريل 2012 في 12:17 ص - إقتباس

    باختصار .. نوعآ ما !

    لاكن لو أخذت لك نظره سريعة على كافة العاب الـ MMO “وخصوصآ” في كوريا ستتغير نظرتك كليآ لألعاب الـ MMO الغربية التي أصبحت بشكل عام مضجره وتدعو للملل الشديد ..

    هنا سأضرب لك مثال على بعض الألعاب الكوريه التي ستكتسح سوق الألعاب الغربية بطابعها المتميز والخاص :

    Archeage

    Blade & Soul

    TERA

    Ein Epicus Incognitus

    وغيرها . . .

    Thumb up 5 Thumb down 0

    • Altair ص - 24 أبريل 2012 في 12:42 ص - إقتباس

      الله ماتذكرني ب blade and soul
      لعبة أسطورية بكل ما تعنيه الكلمة (تقريبا لية سنة أراجي فيها)
      مللت من انتظار Sweat Sweat Sweat Sweat
      عموما في ألعاب ثانية ماذكرتهاش إنت ما غير الأربع الأساطير اللي ذكرتهم
      بس للأسف نسيت أساميهم
      المهم قاعدين مانزلوا -تقريبا وحدة منهم كونغ فو

      Thumb up 2 Thumb down 0

    • مصطفى رشاد ص - 24 أبريل 2012 في 12:51 ص - إقتباس

      والله الموضوع اختصرته في مستقبل الMMO، لكنني فاهمك تماماً، جو الMMO الكوري غير جداً عن الأمريكي، بالخصوص، بالنسبة لي : AION Smile

      Thumb up 4 Thumb down 0

  4. Salah Mgs ص - 24 أبريل 2012 في 1:25 ص - إقتباس

    السلام عليكم
    الموضوع شوي معقد ويحتاج للكثير من المناقشات…
    هنالك الكثير من الشركات التي بدأت تتجه لنظام المجاني وقد نجحت
    فيه وحققت ربحاً جيد منه لعل آخر الأمثلة هو لعبتي Linage II وAion
    حيث قامت Ncsoft بتحويلهم لنظام المجاني وقد نجح الأمر خصوصاً مع
    لعبة Linage II التي تضاعف عدد لاعبيها 700% في نهاية العام الماضي….
    وأيضاً هنالك نظام دفع آخر مستخدم لدى Guild Wars 1+2 حيث تدفع ثمن
    اللعبة قفط بدون دفع أي إشتراك شهري وإلعب كما تشاء على خلاف ألعاب
    أخرى مثل Wow وغيرها التي تحتاج لإشتراك شهري + ثمن اللعبة الأصلية… هذا
    مكلف وشخصياً أرى أن أفضل نظام هو الذي تتبعة Guild Wars حيث لن يتعب
    المطورون في حصد ثمار جهودهم ولن يتعب اللاعبون في الدفع كل شهر، وأحببت
    أن أضيف أن Guild Wars 2 من المتوقع أن تتفوق مبيعاتها على Wow خلال السنوات
    القليلة القادمة وذلك بسبب الشهرة المرعبة التي إكتسبها الجزء الأول حيث
    باع 6 ملايين نسخة بإصداره الأصلي بدون الحديث عن التوسعات والجزء الثاني على
    ما يبدوا أفضل بكثير من الأول ….
    من ناحية آخرى فإن نظام المجاني جيد ولكن فيه مخاطر كبيرة فليس من السهل
    الخوض فيه وكلاعبين فهو مفيد لنا كثيراً حيث أستطيع لعب اللعبة كما أشاء وأتفحصها
    جيداً وأعرف إن كانت تناسبني أم لا وإن أعجبت بها سأدفع من أجل شراء أدوات أو إضافات
    أو أي شيء آخر….
    بالتوفيق

    Thumb up 5 Thumb down 0

    • مصطفى رشاد ص - 24 أبريل 2012 في 2:48 ص - إقتباس

      والله كلامك سليم أخ صلاح، أنا الصراحة من اللي يفضلون نظام الدفع مرة واللعب مجانا كبقية الألعاب زي Guild Wars، لكن لسة في أنظمة أخرى زينة زي نظام Aion أو Heroes of Newerth اللي طيبين والله، لكنني اشوف ان Free to Play لسا في بداياته وما ندري، يمكن شركة ما سمعنا عنها ابد تسوي نظام ازين منهم كلهم Smile

      Thumb up 1 Thumb down 0

  5. DropDeadBander م - 24 أبريل 2012 في 8:14 م - إقتباس

    أنا أحب RPG
    أول لعبة MMO لعبتها كانت RIFT مع أني لعبة مرة عجبتني بشكل كبير ولعبتها أكثر من شهرين بشكل متواصل بما لا يقل عن نصف يوم من اللعب يومياً لم أتجاوز 10% من أكتشاف الخريطة وغير كذا كل شهر يضيفوا مكان عشان تزوره بكذا ماراح تخلص
    حسب كلام أحد الأمريكان اللي كلمتهم بخصوص ألعاب MMO هو يقول أنه يلعب فاينل فانتسي 11 من خمس سنوات ولم يستطع أن يختمها
    بعد ما سمعت كلامه سحبت على RIFT لأنها راح تأخذ وقت كثير وراح أفوت ألعاب كثيرة تستحق أن ألعبها.

    Thumb up 1 Thumb down 0

  6. دحوووم م - 24 أبريل 2012 في 9:12 م - إقتباس

    لاتنسون Aion + Tera افضل العاب حاليا

    واكيد ننتضر blade and soul وربي متحمس لها واااااااااااااجد

    Thumb up 3 Thumb down 1

  7. Ak7L م - 02 مايو 2012 في 6:15 م - إقتباس

    لبى لول بس

    اللعبه الوحيده اللي العبها الحين

    Thumb up 0 Thumb down 0

SmileBig SmileGrinLaughFrownBig FrownCryNeutralWinkKissRazzChicCoolAngryReally AngryConfusedQuestionThinkingPainShockYesNoLOLSillyBeautyLashesCuteShyBlushKissedIn LoveDroolGiggleSnickerHeh!SmirkWiltWeepIDKStruggleSide FrownDazedHypnotizedSweatEek!Roll EyesSarcasmDisdainSmugMoney MouthFoot in MouthShut MouthQuietShameBeat UpMeanEvil GrinGrit TeethShoutPissed OffReally PissedMad RazzDrunken RazzSickYawnSleepyDanceClapJumpHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightKiss BlowKissingByeGo AwayCall MeOn the PhoneSecretMeetingWavingStopTime OutTalk to the HandLoserLyingDOH!Fingers CrossedWaitingSuspenseTremblePrayWorshipStarvingEatVictoryCurseAlienAngelClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicNerdPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierVampireZombie KillerGhostSkeletonBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleBeerDrinkLiquorCoffeeCakePizzaWatermelonBowlPlateCanFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteAirplaneCarIslandAnnouncebrbMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette
الكاتب : مصطفى رشاد

عاشق للألعاب منذ التسعينات، تربيت على ألعاب مثل Doom، Baldur's Gate و Quake، متابع جداً لجميع أخبار ثلاثيات الأبعاد التقنية من كروت الشاشة وإلى محركات الألعاب، أكثر اهتماماتي في أي لعبة القصة المؤثرة والحوارات القوية عوضاً عن اللعب الجماعي .