خلال الفترة الماضية تم إظهار العديد من الأشاعات عن منصة Wii U الجيل الجديد من منصة Wii من قبل شركة Nintendo , الأشاعات ظهرت بأن منصة Wii U لا يمتلك قوة عالية حتى أن البعض وصف بأن المنصة لا تمتلك قدرات الجيل الحالي , أنا لن أتحدث عن الأشاعات التي ظهرت دون ذكر أسماء المطورين و دون مصادر . لكن سوف أتحدث عن قدرات المنصة من قبل التصريحات الرسمية من شركة Nintendo و مطورين كانوا صريحين بإظهار أسمائهم لتعبير عن إعجابهم لمنصة Wii U لذا لن يتحدث هذا الموضوع عن القدرات التقنية لمنصة فقط لكن سيظهر ماذا يمكن عمله على منصة Wii U من خلال المعلومات التي تم إظهارها بشكل رسمي .
القدرات التقنية لمنصة Wii U
لن أتحدث عن القدرات التي تم إظهارها من قبل الأشاعات دون تحديد أسماء المطورين التي أطلقت هذه التصريحات لكن سوف أتحدث هنا عن تصريحات شركة Nintendo منذ الأعلان عن الجهاز بمعرض E3 2011 حتى اليوم لذا لننتقل الى معرض E3 2011 ,شركة Nintendo لم تقم بإظهار المواصفات الرسمية لقدرات المنصة حتى أن جميع الألعاب التي تم إظهارها لمنصة Wii U من قبل شركات الطرف الثالث كانت منقولة من نسخة PS3 بحسب كلمات شركة Nintendo لكنها أظهرت عرضين مذهلين لأظهار قدرات منصة Wii U العرض الأول كان ديمو للعبة Zelda الذي أثار ذهول الحضور
الديمو لم يكن عرض CG مسجل لكنه كان Real-Time حيث يمكنكم رؤية أنه كان بالأمكان تغير زاوية الرؤية و تغير الأضائة بشكل مباشر في الديمو لذا هذه القدرات أذهلت الجميع لمدى قدرات منصة Wii U الحقيقية من خلال هذا الديمو الذي تم صنعه في فترة قصيرة و التي تتخطى مستوى رسوم الجيل الحالي بشكل واضح ليس برأي الشخصي لكن رأي إحدى المطورين بمعرض E3 2011 , لكن السؤال لماذا منعت شركة nintendo شركات الطرف الثالث من إظهار مستوى رسوم الألعاب الخاصة بهم بمنصة Wii U و فقط كشفت عن عروضها الخاصة ؟ الجواب هو عند تقديم شركة Nintendo عدة التطوير لمنصة Wii U لشركات الطرف الثالث بوقت قصير من المعرض لم يقم الكثير من المطورين بمعرفة تفاصيل و مميزات عدة التطوير الخاصة بالمنصة لذا عندما قامت شركات الطرف الثالث بتقديم الألعابها لمنصة Wii U المنقولة من PS3/Xbox 360 لم تقدم تطور واضح بمستوى الرسوم لها لذا طلبت شركة Nintendo من شركات الطرف الثالث عدم إظهار هذه الألعاب ذات رسوم تنتمي لمنصة Wii U لكي لا يشعر الجمهور بالأحباط خصوصاً أن الشركة لم تتفق بشكل نهائي على قدرات الجهاز النهائية .
بعكس منصة PS3/Xbox 360 العديد من الألعابها قامت بدعم تقنية 720p بشكل رئيسي و فقط الألعاب معدودة دعمت تقنية 1080p لكنها بالمقابل فقدت سرعة 60 إطار بالثانية و دعمت فقط 30 إطار بالثانية بينما منصة Wii U يدعم تقنية 1080p بشكل كامل كالوضوح الرئيسي لمنصة بسرع 60 إطار بالثانية و هذا ما تم تأكيدها مما يدل على أن منصة Wii U يمتلك قدرة رائعة بمستوى الرسوم و تطور واضح بالمقارنة مع أجهزة الجيل الحالي, لكن هذا لا يعني أن الألعاب على المنصة سوف تكون بدقة وضوح 1080p حيث إن المطورين قد يرغبون بتقليل تكلفة التطوير بدعم 720p على Wii U .
لذا من الواضح أن منصة Wii U يمكنها المنافسة بشكل واضح لأجهزة الجيل الحالي و التفوق عليها بالعديد من النقاط التي سيتم الكشف عنها بنقاط مختلفة بهذه المقالة لكن السؤال لدى الكثير من الأشخاص , هل سيمكن Wii U منافسة PS4/Xbox 720 ؟ بطريقة ما نعم يمكنه المنافسة بحسب تصريح شركة Nintendo الرسمي حيث تقوم الشركة بتعديل المواصفات المنصة بشكل بسيط لكي يستطيع تشغيل محرك Unreal Engine 4 القادم لأجهزة الجيل القادم ليس بتطور كبير بالمواصفات لكن بدعم لغة البرمجة التي يتطلبها لكي يمكن نقل الألعاب عليه . إحدى أخطاء شركة Nintendo مع منصة Wii هو عدم دعم التقنيات الجديدة ليس فقط في القدرات لكن أتحدث عن المؤثرات و قبول الأوامر الجديدة مثل وضوح HD . حيث بحسب كلمات شركة ATI إن بطاقة الرسوم الموجودة في منصة Wii يمكنه تشغيل وضوح 720p لكن شركة Nintendo رفضت دعم التقنية بداخل بطاقة الرسوم لتقليل من تكلفة التصنيع لجهاز و الألعاب عليه , لذا القدارت التقنية لبطاقة رسوم Wii يمكنها هذا لكن تم إزالة هذا الدعم . الأمر لن يتكرر بحسب كلمات شركة Nintendo إنها تتحدث مع Epic Games مطورين Unreal Engine لجعل منصة Wii U يدعم هذه التقنية بنسخته الرابعة لجيل القادم من خلال دعم المتطلبات الرئيسية لهذه التقنية و هذا أمر ممكن . الجميع يعلم أن منصة PS Vita تمتلك قدرات عالية جداً لكن من ناحية القدرات الفعلية على أرض الواقع و من ناحية الأرقام لا يمكن مقارنته بمنصة PS3 و Xbox 360 لكن رغم هذا قام فريق Epic Games بإنشاء محرك Unreal Engine لمنصة PS Vita كما فعلوا أيضا لأنظمة Android و iOS . لذا يمكن لشركة Nintendo تقديم منصة Wii U لكي يدعم العديد من التقنيات الجديدة دون رفع حقيقي لقدرات المنصة لكن فقط عليه دعم هذه التقنيات بالمنصة و إليكم بعض العروض التي توضح ما أعنيه و أتمنى التركيز على عنصر Tessellation لأنه سيشكل أمر واضح عند دعم نسخة متطورة منه
نعم بالتركيز على تقنية Tessellation نرى أنه لم يتم زيادة عدد المضلعات أو أي شيء أخر لكن لدى تفعيلها تظهر تطور واضح بمستوى الرسوم دون الحاجة الى رفع عالي لقدرات الجهاز و هذا سيشكل فرق واضح و هنا ما تقوم شركة Nintendo بالتركيز عليه حيث دعم مثل هذه التقنيات بشكل كامل لا يتطلب وضع الكثير في قدرات بطاقة الرسوم لكن بالنهاية وجودها يجعل الجهاز يظهر متفوق جداً و هذا ما حصل بمنصة 3DS حيث قدرات المنصة من ناحية الأرقام الفعلية بين منصة GameCube و Wii لكن بفضل التقنيات الجديدة المستخدمة و التي يدعمها نرى بعض الألعاب على المنصة تظهر بمستوى رسوم تصل و ربما أحياناً تتفوق على منصة Wii . لكثير من الأشخاص الذين يتسائلون كيف ستكون مستوى رسوم الألعاب منصة Wii U حتى لو كانت قدراته التقنية من ناحية الأرقام مطابقة لمنصة PS3/Xbox 360 ؟سيكون الجواب بالمقطع التالي بفضل دعم التقنيات الجديدة
نعم قد يظن البعض أن الأمر غير عادل لأني وضعت مستوى رسوم PC التي تدعمها بطاقة رسوم geforce لكن لدى التركيز مرة إخرى نرى أنه عند إستخدام تقنية NVIDIA نرى تطور واضح بمستوى الرسوم رغم أنها تمتلك القاعدة الأساسية نفسها , و هذا ما سيقوم به منصة Wii U سنرى تطور واضح بمستوى الرسوم حتى إذا كانت قدراته مطابقة أو يمتلك قدرات أقل بقليل من مواصفات PS3/Xbox 360 بسبب مثل هذه التقنيات إذا تم الأستفادة منها من قبل المطورين و إذا قمنا بالتفكير بالأمر منصة Wii U لدى مقارنتها بمنصة الجيل القادم PS4/Xbox 720 ستمتلك نفس الأختلافات التي يمتلكها منصة PS Vita عند مقارنته مع PS3/Xbox 360 حيث إنه أقل قوة و يبدو الفرق واضح لكنه رغم هذا يمكنه تشغيل بعض الألعاب تلك الأجهزة مع القليل من العمل , لذا إذا قامت شركة Nintendo بالحصول على ترخيص Unreal Engine 4 و دعم التقنيات الجديدة له سوف يكون الأمر مذهل خصوصاً مع رؤيتنا لقدرات المحرك الحالي
الكثير يتسائل لماذا لا تقوم شركة Nintendo دعم تقنية عالية خصوصاً مع الأرباح التي حصدتها بالأجيال السابقة ؟ الجواب هو سبب نجاح منصة NES (العائلة). الجميع يعلم أنه تم إصدار منصة Sega Genesis في 1989 بعهد منصة NES لكن رغم هذا إن Sega Genesis لم يتفوق على NES بدعم المطورين من ناحية عدد الألعاب أو حتى المبيعات لدى صدوره . إذا قلنا أن السبب هو القاعدة الجماهيرية لمنصة NES الكبيرة بذلك الوقت لكن لننظر مرة إخرى لمنصة SNES أو كما يعرفه البعض بإسم Super Nintendo الذي صدر في عام 1991 أي بعد سنتين من صدور منصة Sega Genesis رغم أن منصة SNES تأخرت بدخول الأسواق إلا أن مبيعات الجهاز لا تزال هي المتفوقة على منصة Sega Genesis من ناحية الأجهزة و الألعاب المباعة رغم أن منصة SNES لا تتفوق على Sega Genesis كثيراً من ناحية المواصفات التقنية و ربما ببعض المواصفات التقنية تمتلك الأفضلية لمنصة Sega Genesis , شركة Nintendo قد تعلمت من أخطائها السابقة . منصة DS و Wii عند إصدارهاكانت بمواصفات تقنية متواضعة و السبب في ذلك إمكانية بيع الجهاز بسعر منخفض جداً لكي يستطيع الجمهور إقتنائه لكن رغم هذا إرتكبت أخطاء إخرى مع ذلك الجهازين . لكن مع منصة Wii U سيكون أمر مختلف حيث سيتم إصدار جهاز قوي يدعم الألعاب الجيل الحالي و القادم بسعر منخفض بإسلوب تحكم مختلف لكي يكون سبب نجاحه من خلال الألعاب المتنوعة
السؤال الأخر لدى الكثير من الأشخاص هو لماذا تقوم بعض شركات الطرف الثالث بإنتقاد قدرات مواصفات Wii U إذا كان بهذه القوة حقاً ؟ السبب هو سياسة شركة Nintendo الذكية حيث بحسب كلمات شركة Nintendo قامت بإصدار عدة نسخة لعدة التطوير الخاصة بمنصة Wii U لكي ترى ردة فعل المطورين و تقرر أي المواصفات التي تستحق إتخذاها لمنصة حيث قد يتم إرسال عدة تطوير لبعض المطورين تمتلك عدد مضلعات بسيطة و لكن تمتلك بنفس الوقت دعم عالي لتقنيات حديثة بالمؤثرات البصرية لذا شركة Nintendo تنتظر ردة فعل المطور إذا كانت إجابية أم سلبية بالأظافة معرفة ماذا إستطاع المطور من تقديمه بهذه التقنية و ربما يكون السبب الأخر هو إهتمام شركة Nintendo بشركات التطوير الكبرى بإعطائها النسخ الحديثة من المنصة لكي يظهرون رأيهم و إصلاح الأمور التي يطالب فرق التطوير بها , بينما يتم إرسال عدة التطوير ذات الأصدارات القديمة الى شركات الطرف الثالث الصغيرة لبدء بتطوير الألعاب و نقلها من الأجهزة الأخرى لمنصة Wii U . دعوني أشارككم هذا العرض الذي قد يبسط وجهة نظر شركة Nintendo
العرض أظهر مستوى تقنية anti aliasing لمنصة PC حيث يتم إظهار عدم وجود التقنية و دعم التقنية بمستويات مختلفة , قد لا يرى البعض فروق بين المستويات المختلفة لدى دعم تقنية anti aliasing لكنه يرى الفرق واضح بدعم التقنية و عدم دعمها , هذا ما تقوم به شركة Nintendo حيث لا ترغب بوضع تقنية تسبب زيادة تكلفة تصنيع الجهاز إذا كانت لا تقدم تطور واضح بمستوى الرسوم يستطيع الجمهور الأستمتاع بها بالمقابل يجب المحافظة على تكلفة صناعة الجهاز لكي يكون متقبل من قبل الجمهور و ربما هذا يوضح عدم تخفيض سعر منصة Wii بشكل كبير بعكس منصة PS3 التي بدئت بسعر 500-600 دولار و منصة Xbox 360 الذي بدء بسعر 400 دولار و الأن نرى مدى تخفيض أسعار تلك الأجهزة و رفع مساحة القرص الصلب لها حالياً لمنع من تقليل سعر الجهاز بالمستقبل بينما منصة Wii لم يتم تخفيض سعر الجهاز إلا قليلاً حيث سعره عند صدوره كان 250 دولار و الأن أصبح بسعر 150 دولار . لذا الشركة لا ترغب أن تقوم بهذه التخفيضات أو ببيع منصة Wii U بخسارة كبيرة لدى صدوره كما حصل مع الجيل الحالي من الأجهزة منافسة.
إسلوب التحكم المبتكر هي القوة الحقيقية لمنصة Wii U
منصة Wii U كما بمنصة Wii ستركز بشكل رئيسي على يدة التحكم اللوحية و كما أوضحته شركة Nintendo بأنه الأهم هو إسلوب اللعب و أنا شخصياً أرغب بتسمية يدة التحكم اللوحية بإسم Wii-Pad حيث توفر دمج لدية التحكم التقليدية و فكرة تصميم أجهزة iPad/Android Tap سيمكن الأستفادة بتقنية اللمس في العديد من الألعاب التي تتطلب شاشة اللمس بتنفيذ العديد من الأوامر مثل الألعاب MMORPG التي لا يمكن إحصاء الأوامر التي يجب القيام بها لذا كانت مثالية لمنصة PC و سيئة الحال لأجهزة المنزلية بسبب التضحية بالعديد من خصائصها على منصة Xbox 360/PS3 لأنه يدة التحكم لا يمكنها القيام بما يستطيع PC القيام به لكن إني أستطيع القول بأن منصة Wii U قد تتفوق بهذا النوع من الألعاب على منصة PC بفضل Wii-Pad . الأمر الأخر هو الخيارات مفتوحة بإبتكار إسلوب اللعب المتعددة التي تم توضيحها بالفيديو , إحدى الأفكار التي تم طرحها ليدة التحكم هو إستخدامها لتظهر منظار الشخص الأول بينما الشاشة الرئيسية عبر جهاز التلفاز يمكنها عرض منظار الشخص الثالث و هذا سيكون مناسب لعديد من الألعاب Shooting و قد أبدى العديد من المطورين بإعجابهم بهذه الفكرة .
الكلمة الختامية
دعوني أقول الأمر بصراحة من يرغب برؤية لعبة Zelda بتقنية HD كما تم إظهاره بمعرض E3 2011 ؟ بالطبع الجميع يرغب بهذا أليس هذا كافي لجذب عدد كبير من المستهلكين لرؤية حلمهم يتحقق , إذا كنا نظن أن منصة شركة Nintendo لن يقوم بشرائها سوى عشاق شركة Nintendo دون الأخرين فهذا كافي لنجاح المنصة . و كما إستطاعت شركة Nintendo من تخطي المبيعات السيئة بعهد N64 ثم بعهد GameCube يمكنها تقبل مبيعات مقبولة مع منصة Wii U بسبب القاعدة الجماهرية التي إستطاع منصة Wii تكوينها .




الجهاز بيسوي ثوره عالم الالعاب
خصوصا في الافكار اللي يد التحكم وانا متأكد ان الجهاز تقنيا أفضل من الجيل الحالي لكن احتمال كبير ان الجيل القادم من الاكس بوكس والبلايستيشن يتفوق عليه لكن ما اتوقع الفرق كبير مثل الفرق بين البلايستيشن و wii في الجيل بالعكس الجهاز اتوقع بيثبت نفسه
وكمان نينتندو معروفه بأفكارها الابداعيه وما تهتم بالتقنية كثير وبالرغم من ان الوي تقنيا أضعف البلايستيشن والاكس بوكس الا انه حقق مبيعات ما وصلها الاكس بوكس والبلايستيشن وهذا الشي بسبب الافكار العبقرية اللي فيه
تعليق حماسي, ما رأيك أنت ؟
20
10
للاسف ما راح يتهنوا بالاضوء لفتره طويله … e3 على الابواب
تعليق حماسي, ما رأيك أنت ؟
14
27
لو ذكرتم لي لعبة واحدة على xbox360/ps3 ظهرت بمثل مستوى ديمو zelda سأقول أن wii u بمستوى xbox360 و ps3
تعليق حماسي, ما رأيك أنت ؟
37
18
Final Fantasy XIII وهي لعبه عمرها 3 سنين …. و ايضا GOW3
تعليق حماسي, ما رأيك أنت ؟
13
29
أولا لا يجب أن تضع Final Fantasy XIII في هذه المقارنة
ثانيا لعبنا GOW 3 و رأينا مستوى الرسوم و لكن للأسف لا تصل لمستوى رسوم ديمو ل zelda.. شاهد الاضاءة و الفيزيائية و انعكاس الضوء و لا تنسى أن ديمو ظهر ب 1080p
تعليق حماسي, ما رأيك أنت ؟
30
12
ههههههههههه هههههاي قاد اوف وار 3 احسن لعبة رسوميا الى الان زيلدا صح كان الديمو مرا جيد لكن ما يتقارن با قاد اف وار 3 كفاية انو اخدت احسن جرافيك في 2010 ولو كان تاريخ اصارها 2011 كانت ممكن اخدتوا برضوا وحتى لو 2012 كان ممكن اخدتوا برضوا اذا انتا بتقارن الرسوم فما تجي بالمرة مع العلم انو لم اخدتها 2010
دول كانو المترشحين :
Heavy Rain
Red Dead Redemption
Kirby’s Epic Yarn هذي سيبك منها ^_^
تعليق حماسي, ما رأيك أنت ؟
9
25
قلتها بنفسك الآن… احسن رسومات في 2010.. نحن الآن في 2012..
أما الآن فلا أضن ذلك.. انصحك بلعب the witcher 2 و battlefield 3
ثانيا … بعيدا عن العاطفة… الأمر واضح وضوح الشمس أن رسومات zelda على wii u تجاوزت مستوى الجيل الحالي… هذا ليس كلامي انا بل كلام النقاذ و المطورين الذين يفهمون في برمجة الجرافيكس.
Gears of War 3
Uncharted 3
Battlefield 3
Need for Speed : Shift 2
شغل متعوب عليه .. لكن لايزال مبهم حتى اللحظه .. انا توقعي ان قوته بتكون مقاربه لهذا الجيل مع التميز بابتكارات نينتدو
كل شئ يتضح ف E3
الجهاز خرافي جدا ، قدراته خيالية .
تعليق حماسي, ما رأيك أنت ؟
20
11
كثير ناوين على الجهاز بدون مايعرفو المواصفات حتى وانا منهم
و افضل ميزه بالجهاز هي تشغيل العاب الوي السابقه
للي فاتته تجربه الوي ما راح تضيع عليه بالوي يو
الشي الوحيد الي المفروض تركز عليه ننتدو هو شبكتها واضافه اليوزرات بشكل عام بين اصحاب الجهاز
ايه والله …. تعبنا من شي اسمه فريند كود ولازم تضيف من قبل الطرفين
واو
الباين أنه جهاز رائع لكن الاسف مأفكر لشتريه
لقد قلت لكم , و مازلت أأكد كلامي مرة أخرى …
((( هذا الWII U هو المنصة التي ستدخل Nintendo في المنافسة مع سوني و مايكروسوفت ! )))
و أنا متأكد من نجاح الجحاز نجاحا باهرا لا مثيل له مطلقا !
تعليق حماسي, ما رأيك أنت ؟
21
13
للمرة المليون لايهمني قدرات الجهاز ..أريد حصرياتة من نينتندو (بوكيمون-زيلدا-ماريو-ميترويد-سوبر سماش وغيره
تعليق حماسي, ما رأيك أنت ؟
27
9
باختصار شديد.. Wii U هو أقوى جهاز ألعاب حتى اللحظة.. والذي ينكر هذا الأمر فهو يحتاج للذهاب إلى الطبيب
تعليق حماسي, ما رأيك أنت ؟
28
20
من الخطأ مقارنة الوي يو بأجهزة البلاي ستيشن ٣ والاكس بوكس ٣٦٠
هذه اجهزة متواجدة بالسوق من خمس سنوات تقريبا ،، وقبل خمس سنوات كان البلاي ستيشن والاكس ٣٦٠ ثورة في وقتها
قياسا على الوقت الذي نحن فيه يعتبر الوي يو متخلفا خصوصا ان اخبار الجيل الجديد من الأجهزة المنزلية بدات تطرق الأبواب
لكن يبدو ان ننتندو ما زلت تمشي حسب ساعتها الزمنية الخاصة …
وعلى كل حال لا افضل شراء جهاز لشركة لا تمتلك وكيلا رسميا في بلدي ،، يعني بالمختصر اننتندو لا تهتم للعرب وما يصلنا هنا يدخل تحت بند ( الوارد ). تماماً كالسيارات الواردة !
اتمنى ان تكون هناك مقارنة موضوعية مع الأخذ في الاعتبار تاريخ صدور الأجهزة ،،
تحياتي لسوني رائدة السي دي والمموري كارد في التسعينات ،، والدي في دي بعد سنة ٢٠٠٠ ،، والبلوراي في ٢٠٠٧
وقس هذه بتلك يتضح لك الجواب
والسلام
تعليق حماسي, ما رأيك أنت ؟
22
18
لا يبو .. نينتيندو لها وكيل رسمي وصارت اسعارها وحده في جميع المحلات ..
وصارت تصدر اجهزه الـ3ds وبالصندوق مكتوب ( النسخه الختصه للامارات والسعوديه )
وسعرها واحد وبعد ما سوو تخفيض عليه خفضوه بنفس الوقت في السعوديه ..
فـ لا تقول ما تهتم بالعرب وانت ما تدري وش السالفه .^^
مشكور كتير على الموضوع
وجهد واضح الله يعطيك العافيه
انا كنت استنى الموضوع علشان اعرف قدرات الوي الحقيقيه
بس انا متوقع انه الجهاز رح ينجح لأنه فيه تقنيات رح تختلف عن الاجهزه الحاليه والقادمه
هذا ما عودتنا عليه نينتيندو اسلوب تحكم دائما مختلف
Nintendo تهتم بالتكلفة
لكن يا خوفي من سعر Wii-pad
لو خرب يكلف
اذا كانت زيلدا كذا كيف سوبر ماريو جلاكسي 3
الجهاز ناجح ناجح بسبب الالعاب والتقنيات
تتكلم دائماً إذا تبغا تحسبها صح الألعاب هيا الي تحكم يعني المتعة في اللعبة والمدى العمري للعبة يعني عندك زي لعبة ماريو ستريكر ماعتقد تمل منها العاب نيتيندو افكارها جامدة ماتقارن بالبلايستيشن فما تقارنو الوي بالسوني او اكس بوكس تقدر تقول سوني ضد اكس بوكس وكذلك الوي ما عندك احد با العاب الأكشن سيناريو غالباً ضعيف او مكرر لكن تحصل متعة كبيرة باللعب هذا ام اعتقده
النينتيندو تطور تطور كبير وروعة العابه خصوصا سوبر ماريو
موضوع رائع وممتاز، كلام وتحليل عقلاني احسن من هالاشاعات الكاثرة بالفترة الاخيرة الي زهقت منها من كثر ماسمع نفس الكلام.
التقنيات مش واضحة للحين، ولكن بناء على كلامك الجهاز يتغلب على بلاي3 والاكس 360 وبشكل واضح من ديمو زيلدا الي ماكان متعوب عليه.
الوي باد بيفتح أبواب جديدة ويسهل كثير من الأشياء الي كانت صعبة بالماضي، مثل ماحسن الدي اس اللعب على الجهاز المحمول من شاشة اللمس والوي بالتحكم الإستشعاري كذلك الوي باد او التابلت.
كمحب لنينتيندو أكيد بشتري الجهاز عشان زيلدا وماريو وسوبر سماش وباقي الحصريات، ولكن بعد أتمنى لو نشوف العاب الطرف الثالث تكثر على الجهاز.
نشوف الايام الجاية شتقدم لنا وأنتظر اي3 على أحر من الجمر
يا حبيبي مو انا الي قلت انو احسن جرافيك 2010 المبرمجين حقون الجرافيكس على قولتك مو انا الي اديتها اجسن جرافيكس 2010 لكن هي الاحسن الى الان ما احد جاه ونافس الجرافيكس حقها
انا قلت حتى لو صدرت 2011 او 2012 بالراحة راح تاخدها
والحق ينقال يعني بدون تعصب لاي من العبتين وكلها لها مكانتها بالنسبالي
شوف دا جرافيكس من داخل اللعبة لقاد اف وار 3
http://www.playstationwallpapers.com/media/full/ps3/god-of-war-iii/god-of-war-iii_69011_godofwar3-9.jpg
الـ Wii-Pad هي اللي بتفرق مع الجهاز .. لكن هل شركات الطرف الثالث ستهتم بها ؟ أحس متعتها في الألعاب الحصرية للجهاز ..
والجهاز لجمهور نينتيندو سينجح بكل تأكيد ومبيعاته ستكون رائعة ان شاءالله .. لكن السؤال هل الجهاز سيكون جاذب لـ جمهور الأكس بوكس والبلاي ستيشن ؟ ننتظر ونشوف
يا خي ذراع التحكم أحسها غبية وضخمة للغاية وغير مريحة لليدين أضف إلى ذلك أنها تصلح جهاز محمول لحالها
أخي العزيز أنت غير متابع لأخبار الجهاز . الجهاز جميع من قام بتجربته وصفها بأنها مريحة و خفيفة الوزن و غير متعبة حتى يمكن الأمساك بها بيد واحدة لدلالة على الوزن الخفيف لذا يدة التحكم ستكون مريحة
أعجبني ردك عزيزي على فكرة هذه الذراع تعد نقلة نوعية في تصميم أيادي التحكم ولكن شكلها يبدو غير إنسيابي وكأنها مفلطحة وكبيرة بعض الشيء
يمكن يكون اقوى من الجيل الحالي
لكن للاسف ماني مشتري
اشتريت الوي على الفاضي وكان مسوي لي زحمه في الجمينق سيت اب حقي واخاف تتكر الهرجه في الوي يو
والحمد لله بعته
يتهنو فيه الي بيشترو الا رمضان ههههههههه امزح امزح
سوف اشتريه فورا اذا كانت له حصريات مثل ريزدينت ايفل باجزاء جديدة وجصرية