مقابلة مع السيد Koichi Hayashida

نشر في مارس 14, 2012

موقع IGN قام بإجراء مقابلة مع السيد  Koichi Hayashida الرجل وراء تطوير لعبة Super Mario 3D Land و Super Mario Galaxy 2 التي أذهلت الكثير خلال المقابلة التي تم إجرائها معه تم التحدث عن مراحل تطوير اللعبتين .

IGN : بأي جزء من لعبة Super Mario 3D Land الذي تفتخر به بشكل كبير ؟

Koichi Hayashida : أظن من ناحية الأداء أنا فخور جدا بأضافة Tanooki Mario حيث يمكن للاعبين يمكنهم إنهاء اللعبة و الأستمتاع بها . و من ناحية إخرى أنا فخور جدا بالنجاح التي حققته اللعبة مع العديد من الأشخاص  الذين إستمتعوا باللعبة . لقد فاقت توقعاتي لذا أنا سعيد جداً و متفاجئ بهذا.

IGN : كيف و لماذا تم إختيار كلمة Land بإسم اللعبة , هذا مشابه لما قام به السيد Gunpei Yokoi مع سلسلة Mario ؟ هل ببساطة لأنها كانت لعبة لأجهزة المحمولة أو تلك الأجزاء أعطت بعض الألهام لهذا الجزء بطريقة ما؟

Koichi Hayashida : هذا كان جواب الجزء الأول من السؤال , لقد قمنا بإختيار إسم اللعبة بوقت متأخر من تطوير اللعبة . لكي أكون صادقاً . لقد كانت هناك فترة معينة كنا نفكر بوضع رقم لأسم اللعبة كما حصل مع Mario Kart 7 , كان من الممكن أن تكون Super Mario 9 أو 11 أو ما شابه . لذا تم التفكير بالأمر بوقت متأخر جداً

حسناً , إن هذا يبدو غريباً بعض الشيء لأنه يمتلك علاقة بالسؤال الذي طرحته . لكن بالحقيقة أنا إمتلكت هذه الفرصة عندما كنت في إجازة في النرويج كنت ألعب بعض الألعاب ماريو لاند القديمة , و تفاجئت كثيراً كيف كانت ممتعة كثيراً لما تقدمه من تجربة ممتعة . ربما كان هذا إحدى الأسباب البسيطة التي تمتلك علاقة لربط الماضي لهذه السلسلة

IGN : حسناً الأن بخصوص سؤالي الأخير للعبة Land . هل فكرت بإضافة شخصية Wario باللعبة كشخصية شريرة , خصوصاً كان أول ظهور له بتلك الألعاب ؟

Koichi Hayashida : إمم , أسف , هذا بالحقيقة لم يخطر على بالي كثيراً (يضحك)

IGN : فكرة التقريب بين عالم الثنائي و الثلاثي الأبعاد بعالم ماريو بهذه اللعبة كان أمر مميز لغاية , رغم هذا إنها لا تزال لعبة ماريو . لقد قمت بإستكشاف العديد من الأفكار في لعبة Mario 3D Land لكن لم يتم وضعها , بسبب وقت التطوير الضيق حيث لم تستخدم هذه الأفكار لكن هل ستستخدمها بالمستقبل . ربما في Super Mario 3D World ؟ هذه إمنية شخصية بالنسبة لي .

Koichi Hayashida : (يضحك) أنا حقاً سعيد بقول هذا بأنه لم يكن هناك فكرة لم نستطع إضافتها بنهاية تطوير اللعبة . ربما هذا الوقت المناسب لتحدث عن فكرة ظهرت بوقت متاخر كان يمكن إستخدامها قدرة لشخصية ماريو . حيث طرح الكثير من الأشخاص سؤال هل يمكن لشخصية ماريو التحول الى حجر باللعبة , و لقد إستنتجنا في بعض المناطق الخاصة باللعبة يمكننا إستخدام بعض هذه الأمور المثيرة الجديدة . و عندها تم إظافة الفكرة بوقت متأخر من تطوير اللعبة لكننا سعيدون جداً لما إنتهى به الأمر .

بما أنك ذكرتي  Super Mario 3D World كصدرو اللعبة , أنا سعيد جداً لسماع هذا , لأنه شخصياً إن Super Mario World هي المفضلة لدي بسلسلة لعبة ماريو . أنا حقاً أحب تلك اللعبة , و بالطبع لا يمكنني القول بأني سأقوم بتطوير Super Mario 3D World لكن بالحقيقة إنه فقط مجرد قول كلمة World يجعلني أشعر بالسعادة.

IGN : جيد . إعمل على تلك الفكرة

Koichi Hayashida : (يضحك)

IGN : كمطور الألعاب ما هي الألعاب التي تعطيك بعض الألهام , و ماذا تجد بهم مما يعطيك الألهام ؟

Koichi Hayashida : حسناً, إنه ليس دائماً يتلمك صلة مباشرة بالألعاب التي أثارت الألهام لدي لفعل هذه الأفكار في مشروع الحالي . لكن علي القول بأنه هناك بعض الأشخاص بأعضاء فريق التطوير , تكلم كثيراً عن اللعاب ماريو القديمة عندما كنا نعمل على هذا المشروع و كانوا ييخبرونني بوضع بعض الأفكار بإسلوب اللعب .

إحدى الأمور التي تحدثنا عليها كانت فكرة كرات النار يمكنها الأرتداد من الجدران كما في  Super Mario Land على GBA . و بالطبع لقد إستخدمنا كرات النار  حيثت كانت فكرة تقليدية لسلسلة ماريو لكن بنفس الوقت لم نستطع التوقف عن التفكير لكيفية ستكون لأمكانية ماريو رمي كرات النار بكل مكان التي كانت مصدر الألهام لعديد من سلسلة Land . و بالطبع  , كان الجميع يفكر كيف ستكون ممتعة بإمكانية رمي كرات النار في غرفة صغيرة مثل الطفل الصغير.

IGN : إن لعبة Mario 3D Land تمتلك الكثير من ذيل الراكون بها . ماريو يمتلك واحد  و لويجي و بالاضافة الى مخلوقات الفطر جومباس , حتى المدافع Bullet Bills تمتلكها . إنه حفلة ذيل الراكون ! . هل كان هناك شخصية باللعبة أردتم إعطائه الذيل لكن لم تتمكنوا من هذا ؟ كملاحظة , إن شخصية تودا بذيل الراكون سيكون المفضل لدي .

Koichi Hayashida : أنا أتسائل هل رأيت صورة الأخيرة التي حصلت عليها حيث تلبس الأميرة بيش ملابس الراكون ؟

IGN : نعم , لقد رأيت هذا

Koichi Hayashida : شكرا لك ! (يضحك) لم يكن هناك أي شخصية لم نستطع وضع لها ذيل الراكون , لكن كان هناك شخصية أردت أن أضع لها في اللعبة كاملة هي شخصية  Thwomp بعالم World 5-1 . أنا أظن أنه الشخصية الوحيدة التي تمتلك ذيل الراكون في اللعبة كاملة

IGN : بالحديث عن ذيل الراكون , هناك العديد العديد من الأدوات التي تمتلك الذكريات في هذه اللعبة , مثل عصى boomerang و الصندوق الطائر . و غيرها , أي من الأدوات التي كان الصعب المحافظة على توازنها باللعبة مع عالم الثنائي الأبعاد و الثلاثي الأبعاد ؟

Koichi Hayashida : شخصياً لا أظن أن هناك كان شيء صعب جدا لمحافظة على إتزانه باللعبة . شخصياً علي القول أن إظافة الصندوق الطائر باللعبة كان فكرة جيدة , لقد شعرت بأنه تم إستخدامها بشكل رائع إن هذا الشعور كان جيد و لقد علمنا هذا منذ نسخة New Super Mario Bros. Wii حيث عليك النظر بإتجاهين لكنه بشكل أفضل على Super Mario 3D Land حيث يمكنك الرؤية الى الأسفل و الشعور بالعمق عندما تنظر الى الأسفل , لذا نحن سعيدون , سعيدون جدا لكيفية عملها .

أمر أخر أظن أنه كان مثير لأهتمام هو عندما فكرنا بعملية رمي عصى boomerang بإتجاه الشاشة فإنها سوف تشعر بأنها ستخرج و هذا ما أثار دهشتنا من عملية توازن اللعبة بعالم ثلاثي الأبعاد مع تقنية شاشة الثلاثية الأبعاد لأظهارها هكذا لكن لم نشعر بأن أي شيء سيسبب الأخلال باللعبة .

IGN : كيف و لماذا تم إتخاذ قرار إظافة عملية التدحرج كحركة لشخصية ماريو ؟ إذا لم تخني الذاكرة إنها تظهر لأول مرة في السلسلة , لذا كيف ظهرت ؟

Koichi Hayashida : هذا صحيح , إنها المرة الأولى . و إحدى الأسباب التي رغبنا بوضعها هو  توفير حركة جديدة لشخصية ماريو .

IGN : هل شعرت بأنك مثل شخصية ماريو أو لويجي ؟ لماذا ؟

Koichi Hayashida : (يضحك) ربما إن أفضل أمر هو النظر الى شخصية Mii الخاصة بي على 3DS الخاص بي يمكنك الأختيار بين قبعة ماريو الحمراء و قبعة لويجي الخضراء . و ربما بدون حتى التفكير أنا سأختار قبعة ماريو الحمراء , لذا سيحدد الجواب .

IGN : أنت شخصياً كنت مخرج لعبة Super Mario Galaxy 2 ربما أفضل لعبة ماريو على الأجهزة المنزلية و ربما أيضا أفضل لعبة مغامرة لجهاز محمول من قبل تجربتي , ما هي الأمور المختلفة التي يتم العمل عليها لمنصة جهاز محمول و لجهاز منزلي ؟

Koichi Hayashida : حسناً , بالطبع إننا نفكر بشكل مختلف بتطوير اللعبة على جهاز محمول بالمقارنة مع جهاز منزلي . بشكل رئيسي متى و كيف سيقوم الأشخاص على تلك الأجهزة . انا أظن علي القول بأن في اليابان إنه من الشائع رؤية الأشخاص يلعبون الألعاب على الأجهزة المحمولة في محطة القطار لكن يمكنك أيضا رؤية بعض الأشخاص يحضرونها أيضاً الى المدارس و اللعب بها هناك . بالطبع هذا أمر لا يمكنك القيام به مع الأجهزة المنزلية , و هذا يشكل فكرة لكيفية عمل الألعاب على تكل الأجهزة . إحدى الأمور المثيرة لأهتمام هو حجم الشاشة بالطبع إنه أمر مختلف جداً لجعل شخصية ماريو تبدو ظاهرة في شاشة صغيرة الحجم على جهاز محمول عليك أن تجعله أكبر حجماً بالمقارنة مع حجم الشاشة التي سيظهر عليها .

إنه يغير كيف سيتم العمل على اللعبة , من ناحية التطوير معاً . حيث ستقوم فقط عليك حمل منصة 3DS و إحظارها الى زميلك بالمكتب لأظهار له المشكلة التي حدثت لك و التحدث عنها و كل شخص يمكنه إحظار المنصة معه بالغرفة لكي يمكننا إختبار النسخة التجريبية معاً

IGN : إذا طلب منك أن تقوم بتحديد الأمور ماذا ستختار العنصر السحري لألعاب ماريو التي يشترك بها جميع الأجزاء ؟

Koichi Hayashida : كل ما يمكنني قوله هي أنها تأتي من من جميع أفكار مطورينا . الجميع ساهم في صناعة اللعبة . لقد إكتشفت الأمر بعد العمل مع فريق التطوير لمدة طويلة حتى إذا قمت بإزالة شخص ما من الفريق التطوير الحالي سوف ترى أن اللعبة تتغير . لقد تطلب مني وقت لكي أرى هذا في عملية تعاون كل شخص . عندما يجتمع الجميع يتم تصميم شيء مميز .

IGN : السيد أيواتا قال خلال ملخصه لربع السنة الأخير بأن هناك لعبة Mario ثنائية الأبعاد قيد التطوير لمنصة 3DS  , لذا ….هل تمتلك أي معلومات عن هذا ؟ حالياً , هل يمكنك قول شيء إذا كنت مشترك في تطوير هذه المشروع ؟ بمعنى أخر هل سنرى Pro Skater Mario مع عالم ثنائي الأبعاد لصراصير ثلاثية الأبعاد؟

Koichi Hayashida : إن الفريق الذي يعمل على لعبة ماريو الثنائية الأبعاد مختلف تماماً , لذا أنا لست مشترك بهذا المشروع لكن أنا أتمنى أن تنتظري الأعلان الرسمي عن المزيد من التفاصيل عن هذه اللعبة . و بخصوص pro skater Mario بإسلوب ثنائي الأبعاد لصراصير أتمنى أن الجميع يعلم أنها فقط دعابة (يضحك)

IGN : مؤسف لغاية , كانت ستكون لعبة ممتعة

Koichi Hayashida : (يضحك) شكراً لك

IGN : تخيل الأمر من أجلي , إذا كنت مريض بالمنزل , أنت تشعر بشكل سيء لغاية و انت تحاول الوصول الى لعبة لجعلك تتحسن , أي لعبة سوف تختار ؟

Koichi Hayashida : همم, حسنا, أنا أظن أن أول شيء سأقوم بفعله هو إختيار أي لعبة صعبة سوف تجعلني أستخدم عقلي كثيرا لذا بالتأكيد أنا سوف أختار no Shogi أو الشطرنج الياباني . لكن بالعادة أنا لا ألعب الألعاب و انا مريض هكذا , أنا فقط أحاول أن أستريح قدر الأمكان كما أظن , لذا أسف .

IGN : إن الأمر مختلف بالنسبة لنا , كما أظن

Koichi Hayashida : (يضحك)

IGN : إذا إستطعت , أي لعبة من شركة Nintendo سترغب العمل عليها يوم ما و لماذا ؟

Koichi Hayashida : أنا لأظن أمر جديد لغاية سيكون مثيل لأهتمام , أنا كنت دائماً أبحث عن أمر جديد و ممتع و كيفية تقديم هذه التجربة الى اللاعبين . لذا  إذا كان هناك شيء لم أقم برؤيته أو العمل عليه من قبل سوف أكون سعيد بأن أكون مشترك باعمل عليه .

IGN : خلال الأمس لقد قلت بأن motto لسيد مياموتو يستمتع بكل شيء . يبدو أن هذا يعني الكثير بالنسبة إليك , و ساعد فريقك بالأستمرار بتطوير حتى بعد المأسة التي حصلت السنة الماضية باليابان . هل يمكنك رجائاً شرح motto هذه ماذا تعني لك شخصياً , بالأضافة لكيفية وضعها في تطوير اللعبة ؟

Koichi Hayashida : حسناً , أنا أظن إن المثال هو الذي أعطيتك إياه بالأمس . من إدارة فريق التطوير لجمع جميع أعضاء فريق التطوير بغرفة واحدة لتجربة النسخة التجريبية حيث يشعر الجميع بالأندماج الكبير

هذا أمر أخر أظن أنه يبدو مثير لأهتمام هو عدم تقسيم فريق التطوير الى مصممين و مبرمجين لكن بدمج كل من قسم المصممين و المبرمجين معاً حيث يمكن لمصمم و المبرمج الجلوس معاً و هكذا جميعهم معاً و نتأكد من أن نخبرهم جميعاً بأن يجعلوا شاشة عملية التطوير مكشوفة لجميع حيث عندما تتنقل يمكنك رؤية أمر أثار إهتمامك و التحدث معه بهذا “اوه , إن هذا يبدو مثير لغاية” أو “كيف ستقوم بإستخدام هذا؟” أظن أن هذا يكشل الفارق

أمر أخر , و هذا يبدو سخيف لغاية , لكن بنهاية الرسائل الألكترونية التي أقوم بإرسالها الى جميع أعضاء فريق التطوير أقوم بإضافة كلمة “إصنعوا أمر مسلي ! فقط إفعلوا هذا!” و “إجعلوا العمل ممتع!”

IGN : أنت تعمل في نفس المنصب الذي كان يعمل به السيد ماياموتو عندما بدئت تتعلم منه , بمعنى أخر , إن هناك العديد من مطويرن الألعاب الشبان الذين ينظرون إليك لأخذ النصيحة , لذا ماذا تريد أن تقول لهم ؟ ماهو motto الخاص بك الذي ترغب بمشاركته معهم ؟

Koichi Hayashida : أظن الأمر الأكثر بساطة الذي يمكنني قوله هو “إستمتع بكل شيء ” الذي كان يقوله السيد ماياموتو بالأمس . لكن لكل شخص يقوم بصناعة الألعاب أظن أن أهم نصيحة هو ما يجعل المشروع مثير و ممتع بالنسبة لك و قم بالبحث عن هذا , و إحتفظ بوجهة نظرك . لا تقلق بخصوص وجهة نظر الأخرين لكن فكر فيما يججعل الأمر ممتع و مثير و إجعله موجوداً مع نفسك طوال وقت العمل .

التعليقات: 4

  1. 123456r ص - 15 مارس 2012 في 1:36 ص - إقتباس

    هذا المطور الصح

    كل هذا التعب يا مهدي والمشاهدات 200 بس

    Thumb up 2 Thumb down 0

    • مهدي العمران م - 15 مارس 2012 في 1:40 م - إقتباس

      بالنسبة لي هو طرح الخبر لجميع ليمكنه القرائة دون رؤية الأرقام أنا احب هذه الهواية لذا انا استمتع بها لذا الارقام لا تهم كثيرا

      Thumb up 1 Thumb down 0

  2. ROXAS ص - 15 مارس 2012 في 2:46 ص - إقتباس

    مطويرن الألعاب الشبان الذين ينظرون إليك لأخذ النصيحة
    ليتني كنت معاهم High Five!

    Thumb up 1 Thumb down 0

  3. صالح م - 16 مارس 2012 في 1:34 م - إقتباس

    تسلم مهدي على الخبر الرائع وانا حقاا من معجبيك لي انا لك اسلوبك الخاص
    بتوصيل المعلومة
    وحقااا انا مهتم بجميع ماتطرحه
    وانا متشوق لي سلسلة ماريو الجديد التي ستظهر على 3ds^_^

    Thumb up 0 Thumb down 0

SmileBig SmileGrinLaughFrownBig FrownCryNeutralWinkKissRazzChicCoolAngryReally AngryConfusedQuestionThinkingPainShockYesNoLOLSillyBeautyLashesCuteShyBlushKissedIn LoveDroolGiggleSnickerHeh!SmirkWiltWeepIDKStruggleSide FrownDazedHypnotizedSweatEek!Roll EyesSarcasmDisdainSmugMoney MouthFoot in MouthShut MouthQuietShameBeat UpMeanEvil GrinGrit TeethShoutPissed OffReally PissedMad RazzDrunken RazzSickYawnSleepyDanceClapJumpHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightKiss BlowKissingByeGo AwayCall MeOn the PhoneSecretMeetingWavingStopTime OutTalk to the HandLoserLyingDOH!Fingers CrossedWaitingSuspenseTremblePrayWorshipStarvingEatVictoryCurseAlienAngelClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicNerdPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierVampireZombie KillerGhostSkeletonBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleBeerDrinkLiquorCoffeeCakePizzaWatermelonBowlPlateCanFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteAirplaneCarIslandAnnouncebrbMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette
الكاتب : مهدي العمران

احب الالعاب و الانمي و التقنية انا عاشق لهذه الامور الثلاثة رغم اني لا اعتبر نفسي لاعب موهوب لكن فخور باني من عشاق شركة Nintendo بعالم الالعاب و من عشاق Ghibli بعالم الانيمي و شركة Samsung بعالم التقنية.انا معروف باسم Roysolid2